確率の考え方により,どの事象がどれだけ起こりやすいか分かります。 しかし,どんな結果になりそうかを予想するには不十分です。 そこで考えるのが期待値です。
目次
確率変数
さいころを振って出た目を\(X\)とすると,\(X\)は\(1\)~\(6\)の整数値をとります。 普通のさいころであれば,どの目も同じくらいに出やすく,どの目が出る確率も\(\displaystyle\frac{1}{6}\)です。
この\(X\)のように,とる各値に対して,その値をとる確率が与えられた変数を確率変数といいます。
確率変数がとる値と,その値をとる確率を表にしてやると,情報を整理しやすいです。 上の\(X\)の例で表を作ってみます。
\(X\) | \(1\) | \(2\) | \(3\) | \(4\) | \(5\) | \(6\) | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(1\) |
当然ながら,確率の合計は\(1\)にならなければなりません。 \(1\)にならない場合,確率の計算や,\(X\)の値を全て書き出せているかを見直しましょう。
さいころの目はとびとびの値をとる離散値です。 ここでは離散値をとる確率変数しか扱いませんが,もちろん連続値をとる例もあります。
同一メーカー・同一種類のネジは,すべてほぼ同じ長さですが,厳密に測定すれば,ぴったり同じ長さになるとは考えられません。 この長さ\(X\)も確率変数であり,連続値をとる例です。
この場合,値をとる確率を表形式では表せないので,グラフを使って表現することになります。 離散値の場合,確率の和が\(1\)になるという条件がありましたが,連続値の場合は,積分値(グラフと\(X\)軸で囲まれた面積)が\(1\)になります。
期待値
さて,本題の期待値ですが,これは確率変数が平均的にどんな値になるかを表す値です。 各値の出やすさ(確率)を考慮して求めます。
次の状況を考えてみましょう。 箱の中に整数\(n\)が書かれたカードを\(n\)枚ずつ入れます。(\(1 \leqq n \leqq 4\)) 箱の中を見ずにカードを\(1\)枚取り出し,その値を\(X\)とします。
この確率変数\(X\)について,とりうる値とその確率を表にまとめると,次のようになります。 (以後,表中では確率を\(P\)と略記します。)
\(X\) | \(1\) | \(2\) | \(3\) | \(4\) | 計 |
---|---|---|---|---|---|
\(P\) | \(\displaystyle\frac{1}{10}\) | \(\displaystyle\frac{2}{10}\) | \(\displaystyle\frac{3}{10}\) | \(\displaystyle\frac{4}{10}\) | \(1\) |
\(X\)のとりうる値は\(1\)~\(4\)の整数で,単純に平均を求めれば,これらを足して\(4\)で割った\(2.5\)です。 しかし,\(X\)は平均的に\(2.5\)くらいの値をとると言えるでしょうか?
表中の確率を見れば分かる通り,実際には\(X\)は大きい値をとりやすくなっています。 となれば,\(1\)~\(4\)のちょうど真ん中の\(2.5\)よりも,少し大きい値が出やすいはずです。
そこで期待値\(E\)は,確率を考慮して,次のように計算します。
つまり,「確率変数がとる値とその確率の積」の合計を期待値とします。 こうすることで,出やすい値は大きめに,出にくい値は小さめに評価され,確率変数の平均的な値となるのです。
確率変数\(X\)がとる値と,その値をとる確率が下表で与えられるとする。
\(X\) | \(x_1\) | \(x_2\) | \(\cdots\) | \(x_n\) | 計 |
---|---|---|---|---|---|
\(P\) | \(p_1\) | \(p_2\) | \(\cdots\) | \(p_n\) | \(1\) |
このとき,次の値\(E\)を確率変数\(X\)の期待値という。
期待値の活用
期待値は確率変数の平均的な値です。 さいころの目\(X\)の例に戻って,さいころの目の大小で勝負することを考えてみます。
\(X\) | \(1\) | \(2\) | \(3\) | \(4\) | \(5\) | \(6\) | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(\displaystyle\frac{1}{6}\) | \(1\) |
\(X\)の期待値\(E\)は次のようになります。
これでさいころの目は,平均的に\(3.5\)くらいになると分かりました。 これで,自分の出目が\(1\)~\(3\)なら不利,\(4\)~\(6\)なら有利だといえることが分かりますね。 (直感通りのはず!)
他にも,同じ参加費でゲームAの賞金の期待値が,ゲームBの賞金の期待値よりも大きければ,ゲームAに参加した方が得だと分かります。 このように期待値は,得られる結果の目安として活用できます。
さいころの出目\(X\)を当てられたら勝ち,という賭けを考えてみましょう。
期待値によると,\(X\)は平均的に\(3.5\)くらいになるわけですから,\(3\)か\(4\)あたりが出やすいでしょうか? 違いますね。 どの目がでる確率も同じ\(\displaystyle\frac{1}{6}\)なので,どの目に賭けても変わりません。
期待値は,ピンポイントでこの値が出る!といえるものではありません。 あくまで平均的な値なので,本文で見たように,値の比較の目安などにすると良いです。
確認問題
さいころを\(1\)個振り,出た目以上で最小の素数を\(X\)とします。 このとき,次の問いに答えてください。
-
\(X\)のとりうる値と,その値をとる確率を表にまとめてください。
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\(X\)の期待値\(E\)を求めてください。
答え
期待値の簡単な問題です。 (1)の誘導がなくても解けるようにしましょう。
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まず,さいころの目ごとに\(X\)の値をすべて書き出します。
さいころの目 \(X\) \(1\) \(2\) \(2\) \(2\) \(3\) \(3\) \(4\) \(5\) \(5\) \(5\) \(6\) \(7\) あとは\(X\)の値ごとに確率を計算して,表にまとめるだけです。
\(X\) \(2\) \(3\) \(5\) \(7\) 計 \(P\) \(\displaystyle\frac{2}{6}\) \(\displaystyle\frac{1}{6}\) \(\displaystyle\frac{2}{6}\) \(\displaystyle\frac{1}{6}\) \(1\) 表中の確率は約分しても良いですが,約分しないままの方が,期待値計算が楽です。
-
定義通りに計算しましょう。 以下の通り,\(E = 4\)です。
\( \begin{align} E &= 2 \cdot \displaystyle\frac{2}{6} + 3 \cdot \displaystyle\frac{1}{6} + 5 \cdot \displaystyle\frac{2}{6} + 7 \cdot \displaystyle\frac{1}{6} \\[5pt] &= \displaystyle\frac{4 + 3 + 10 + 7}{6} \\[5pt] &= 4 \end{align} \)
あるコインを投げると,確率\(p\)で表が出ます。 このコインの作りは荒いので,\(p = \displaystyle\frac{1}{2}\)とは限りません。
このコインを\(3\)回投げて,表が出る回数を\(X\)とするとき,\(X\)の期待値\(E\)を\(p\)で表してください。
答え
基本にしたがって計算するだけですね。 表が出ない確率を\(q\)とすると,次が成り立ちます。
また,コインを\(3\)回投げて,表が\(k\)回出る確率は,次の通りです。
したがって,\(X\)のとりうる値とその確率を表にまとめると,次のようになります。
\(X\) | \(0\) | \(1\) | \(2\) | \(3\) | 計 |
---|---|---|---|---|---|
\(P\) | \(q^3\) | \(3pq^2\) | \(3p^2q\) | \(p^3\) | \(1\) |
これを元に期待値\(E\)を計算します。
以上から,\(E = 3p\)です。 計算の途中で\(p + q = 1\)を利用しています。
コインを投げる回数が\(n\)回なら,表が出る回数の期待値は\(np\)になります。 イメージ通りの結果だと思います。 尚、この計算には数学Ⅱの二項定理の知識が必要です。
Lさんが,\(1\)等,\(2\)等,ハズレのどれかの結果になるくじを主催します。 参加者は\(A\)円を参加費として支払い,くじの結果に応じて次の賞金を手にします。 (\(A > 0\)です。)
くじの結果 | 賞金 [円] |
---|---|
\(1\)等 | \(2A\) |
\(2\)等 | \(A\) |
ハズレ | \(0\) |
Lさんは受け取った参加費の\(1\)割が自分の利益になるようにしたいです。 ハズレの確率を\(\displaystyle\frac{1}{2}\)に決めた場合,\(1\)等の確率\(p\)をいくつにすれば良いか,答えてください。
ただし,Lさんの利益は「受け取った参加費の総額」から「支払った賞金の総額」を引いたものとします。
答え
\(1\)割の利益を得るには,参加費\(A\)円に対して,支払う賞金の平均を\(\displaystyle\frac{9}{10}A\)円に抑えれば良いです。 つまり,くじによって獲得できる賞金の期待値が\(\displaystyle\frac{9}{10}A\)になるようにすれば良いのです。
くじによって得られる賞金を\(X\)円とすると,確率変数\(X\)の値とその確率は,下表の通りになります。
\(X\) | \(2A\) | \(A\) | \(0\) | 計 |
---|---|---|---|---|
\(P\) | \(p\) | \(\displaystyle\frac{1}{2} - p\) | \(\displaystyle\frac{1}{2}\) | \(1\) |
上表の\(2\)等(賞金\(A\)円)の確率は,各確率の和が\(1\)になることから求められます。
\(X\)の期待値を\(E\)とすると,次のように求められます。
この\(E\)が\(\displaystyle\frac{9}{10}A\)に等しければ良いですね。
以上から,\(p = \displaystyle\frac{2}{5}\)です。